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【技術(shù)分享】視圖刷新控制

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技術(shù)分享
在UG中,批量創(chuàng)建體同時(shí)伴隨著視圖窗口的更新,視圖刷新對(duì)生成速度有一定影響,通過(guò)控制視圖的刷新,讓其在生成單個(gè)體時(shí)不刷新,所有體創(chuàng)建完成后,再進(jìn)行一次刷新,可提升生成速度。
通過(guò)在生成前關(guān)閉顯示,做好防錯(cuò),保證即便出錯(cuò)也恢復(fù)顯示
theUfSession.Disp.SetDisplay(0);
try
{
PlacingScrewsAndPin placing = new PlacingScrewsAndPin(_holesGroup.ToArray(),SetWasherType());
placing.Commit();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
throw;
}
finally
{
theUfSession.Disp.SetDisplay(1);
theUfSession.Disp.RegenerateDisplay();
}
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2024-03-08 14:34:04
by f3dexpress Nico
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